10月27日,《王者荣耀》在2024年周年庆中晓谕,有跳跃一亿玩家共同庆祝游戏九周年。这意味着在这款游戏上线的第九年, DAU(日活跃用户数)仍在亿级水平,用户鸿沟上依然是那款一骑绝尘的“国民游戏”。
大香蕉2020年,《王者荣耀》就曾官宣成为寰球第一个日活跃用户日均1亿的游戏家具,创造游戏行业历史记载。几年往日,更大的变化是这个IP也在“开枝散叶”,迟缓孵化出更多不同类型的家具。
在参加线下周年典礼的经由中,我也参与了IP新作《王者荣耀寰宇》的试玩行径。开门见平地说,体验实足铲除了我之前的疑虑。
《王者荣耀寰宇》神气初度公开是在2021年,到本年正值三年。跟着设立阵线的迟缓拉长,往日外界曾对其有一些不安逸感:由于神气障翳程度极高,参与测试的玩家无法流出任何画面素材,网上莫得太多能供玩家充分磋议的实机演示。
上个月苹果发布会公开了一段iPhone16游玩《王者荣耀:寰宇》的演示视频,但展示的切片素材也很难说比之前公开的部分有更涌现的不雅感。
但上周末在线下试玩过游戏后,我对家具的疑虑基本全消灭了。一方面是一个半小时试玩技术里,官方提供了数个孤独的关卡切片(同期包含剧情上演和BOSS战)和一整块敞开寰宇区域,本色塌实量大,让我多情理治服神气正在稳步推动。
另一方面,此次试玩的PC版块画质达到了同类型家具中的T0水平,动态光影下草地、湖水、做事等场景证实细巧、眉目丰富,处处肉眼可见的风雅。但缺憾的是,试玩经由退却录制和拍摄任何画面,是以干脆不错径直这样说:现场实机体验到的画面和官方展示的遵守实足相似,长幼无欺。
更让我巧合的是,扮装开释属性手段时,四周场景有着丰富的视觉响应。比如王昭君的冰系手段不仅能和河水交互,冻结水面,膨胀的冰面还会影响岸边的草地,让近邻草丛呈现一种“被霜打了”的现象——之前在同类型家具中,“火烧草地”玩家可能依然品鉴得够多了,但能呈现如斯细巧的视觉遵守的,《王者荣耀寰宇》可能照旧唯一份。
官方演示画面
天然,若是唯有这些,那么《王者荣耀寰宇》无非是一款画面证实力更高的敞开寰宇游戏。就我个东说念主而言,此次试玩本色最额外的方位是,让我找到了一种同类游戏中有数的“共斗感”。
这并不是说《王者荣耀寰宇》是一款MMORPG类型的游戏,违抗,现阶段我甚而很难找到一个合适的分类或换取定位的家具刻画这款游戏,非要说的话,它更像是大寰宇游戏交融MMORPG身分的鸠合体。
此次试玩版块敞开了一个名为“灾兽共斗”的多东说念主副本,有一定挑战难度,据现场职责主说念主员说,第一天试玩终端唯有两组玩家买通了这个副本,且两组玩家都是在充分磨合和束缚诊疗成立的基础上才得以通关。
很红运,试玩本日我也和同排其他媒体淳厚一皆组队体验了这个副本。躬行上手后最大的感受是,戎行成立比现场职责主说念主员形色得还要热切:咱们在一次团灭后加入了王昭君和孙膑两个扶直淬真金不怕火(访佛专精智商接管),这两个扮装不错轮流给Boss挂减慢Buff,为其他队友提供输出空间,从终末终端来看,增多了两个扶直扮装反而比四个输出扮装一皆上打得更快。
另一个感受是,多东说念主副本天然强调协作,但相较于传统MMO,团队中每个东说念主献艺的扮装愈加解放,玩家不错装备两种淬真金不怕火,随时进行切换,既作念输出又作念扶直。特殊于措置了过往MMO游戏中,玩家必须培养许多扮装材干体验不同做事的贫乏。
本次挑战的副本,画面来自官方演示
除了多东说念主副本外,《王者荣耀寰宇》还有好多酬酢身分,比如游玩途中玩家们能以组队状貌干涉归并生界,终了传统MMO游戏相似的队内交流。本次试玩中,我也和一位路东说念主玩家联合探索了一段不短的距离,完成了一个解谜关卡,终末两东说念主挥手说念别回到了各自的寰宇。
在玩家愈发惧怕酬酢绑定、厌恶“打卡上班”,MMO游戏势微确当下,《王者荣耀寰宇》如实让我看到了另外一条路。理思现象下,这款游戏大致不错兼具作事型敞开寰宇和MMORPG两类游戏的优点:
敞开寰宇游戏该有的探索、蕴蓄与解谜本色,在《王者荣耀寰宇》中系数存在,它能为专注大寰宇的玩家带来一种单机或弱酬酢体验,不消惧怕酬酢绑定,也不会因为一段技术没玩而跟不上版块程度。同期,它又给心爱酬酢的玩家提供了鼓胀的空间,况且将酬酢用在了作事游戏本色上,玩家不错通过交流能够取得更好的游玩体验。
天然,就当今来看,《王者荣耀寰宇》还有许多问题需要濒临,比如应该若何从《王者荣耀》自己脱落的寰宇不雅和东说念主物设定中抽丝剥茧,整合缱绻出一套同期符合新老玩家的长线叙事;若何分派大寰宇探索和多东说念主本色比例;商量到PC端过于优质挪动端的优化职责显然亦然一个难点。
但另一方面伊人网,通过此次试玩我如实对《王者荣耀寰宇》产生了好多新的期待。尤其中午职责主说念主员清场时,咱们小队的多东说念主副本还差极少通关,我依依难舍地起身——这种嗅觉依然很久莫得过了。