【本文由小黑盒作家@无念于03月22日发布在线av 国产,未经许可不得转载!】
率先叠个甲,此教程提议萌新逐帧学习,大佬就当看个乐子(但愿大佬多多教训)
楼主的设立为天选4 i7-13700h+4060,天梯帧数为220傍边
楼主的分辨率诞生如下
一、游戏内诞生
1.增强变装对比度:有东谈主说此诞生像是给东谈主物加了一圈描边,在有些情况下看到东谈主比关闭此项较为知晓少许,此诞生对帧率的影响何足挂齿。楼主用不出来关和开的区别,开与关无所谓。
2.V-Sync:此诞生原名垂直同步,垂直同步会强制将游戏的帧率同步为炫耀器的刷新率,人所共知垂直同步会增多游戏蔓延,尤其在fps游戏里蔓延带来的不雅感愈加显现,此诞生提议关闭。
3.G-Sync:此诞生是炫耀器垂直同步,当游戏帧率低于炫耀器刷新率时会将炫耀器刷新率动态融合为游戏的帧率,此诞生需要炫耀器因循此项工夫,故不因循的炫耀器不会炫耀此诞生。由于此诞生在游戏帧率高于炫耀器刷新率下不会被启用,是以也无所谓开与关。如要关闭此诞生需前去n卡限度面板关闭。
4.NVIDIA Reflex低蔓延:此诞生会将键鼠输入的数据径直传给显卡从而更快的画图图像达到裁减蔓延的恶果,此项会影响手感,因此需要列位自行聘请诞生。
属目:如若同期启用V-Sync、G-Sync、NVIDIA Reflex低蔓延,V-Sync会将帧率放手在炫耀器刷新率的94%傍边从而启用G-Sync,NVIDIA Reflex低蔓延会对消V-Sync带来的输入蔓延,因此会摒除画面扯破恶果,不雅感会十分惬意。(同期启用V-Sync、G-Sync、NVIDIA Reflex低蔓延为V社推选诞生)
5.游戏最高FPS:此诞生可诞生游戏最高帧率,默许为400,提议诞生为0(0为不放手最高帧率)。
6.菜单最高FPS:此诞生可诞生大厅内与呼出游戏战绩时最高帧率,默许为200,提议诞生为0(0为不放手最高帧率)。
7.多重采样抗锯齿花样:此诞生影响游戏内的抗锯齿恶果,提议诞生为 2x msaa,低于2x msaa的选项会影响视觉(比如从大厦b下看白箱外围是否站东谈主,低于2x msaa会看不到),高于2x msaa恶果不太显现。此诞生十分影响帧率。(如若念念达到图中抗锯齿选项为空缺的恶果,不错去b站搜索粉涩狐狸_Official的视频「更好的抗锯齿」帧数无损,画质普及同期开启cmaa与2x msaa增强抗锯齿恶果)
8.全局暗影恶果:此诞生影响游戏内影子的锯齿恶果,越低影子越糊,越高影子越知晓,此诞生较为影响帧率,提议诞生为低。
9.动态暗影,此项会影响游戏内影子的出现情况,聘请仅限日光会只炫耀日光下的影子,如若需要游玩nuke等有好多除日光除外光源的舆图,会不炫耀日光除外的影子。此项影响游戏均衡,提议诞生为沿途。
10.模子/贴图细节,此诞生影响游戏内模子/贴图的炫耀恶果,诞生为低会丢失一些谈具的瞄点位置,诞生为高会提高游戏内模子/贴图的细节恶果。此诞生较为影响帧率,提议诞生为中。
11.贴图过滤花样:此诞生影响贴图知晓度在线av 国产,诞生为低会导致握枪视角下的枪械皮肤过糊,诞生为高握枪视角下的枪械皮肤越精细。此诞生不会影响检视下的枪械皮肤不雅感,且对帧率影响何足挂齿,提议诞生为异向4x。
12.光影细节:此诞生影响游戏内的光影恶果,此诞生较为影响帧率,提议诞生为低
13.粒子细节:此诞生会影响游戏内的粒子恶果,如废弃弹的烟雾,诞生为低会减少废弃弹的黑烟且会使一些粒子变糊(如废弃弹废弃已毕安静的火星,烟雾弹行将覆没的烟雾),诞生为高烟雾弹黑烟可能会挡视线。此选项较为影响帧率,提议诞生为中或低。
14.环境光躲藏:此诞生会影响东谈主物靠墙时的影子,但对局内此诞生只会影响本身模子的恶果,提议径直禁用。
15.高动态范围:此诞生会影响游戏内的色泽恶果,诞生为品性会使如米垃圾A二楼光源对地板的光滑经过。此选项较为影响帧率,提议诞生为性能。
16.Fidelity FX超等分辨率:此诞生会影响游戏画面的知晓度,是个拿画面知晓度换帧率的诞生,淌若不是卡到不成玩的话提议径直禁用。
17.CPU内核使用偏好:只须CPU为大小核架构才会炫耀此诞生,淌若纯玩游戏后台不挂直播等软件提议聘请仅性能内核,不然聘请偏好性能内核。
大香蕉18.伤害瞻望:此类诞生会在腹地判定是否掷中敌东谈主,除非是插着网线或者蚁合蔓延为个位数时不错开启,不然三项王人诞生为关闭。
二、steam诞生
将库选项里的低带宽花样、低性能花样、禁用社区骨子沿途开启,裁减steam的占用。
将下载里的启用着色器预缓存关闭,提高插足游戏的速率。
将而已畅玩里的启用而已畅玩关闭,裁减steam的占用。
将直播里的隐秘诞生改为停用直播,裁减steam的占用。
三、n卡限度面板诞生
这里楼主的诞生除三项外全是默许,三项分裂为低延时花样、纹理过滤-负LOD偏移、首选刷新率。
1.低延时花样:此诞生即为NVIDIA Reflex低蔓延,如若在游戏诞生内洞开低蔓延,不错将此诞生改为开,并添加cs2驱动项-noreflex禁用游戏内的NVIDIA Reflex低蔓延来启用限度面板里的低延时追求愈加踏实的低蔓延恶果(此原因b站有视频解说,简略原理是V社写在游戏内的低蔓延不如驱动里的低蔓延好).属目:不提议诞生为超高,淌若只须关和超高,聘请关。
2.纹理过滤-负LOD偏移:此诞生会将静止时的3d图像优化成2d图像,由于cs需要玩家精雅的不雅察,2d图像转酿成3d图像可能会导致扯破,提议诞生为锁定。
3.首选刷新率:将屏幕刷新率诞生为最高,提议诞生为最高可用。
淌若进一步追求帧率的踏实可将使用我的优先聘请,侧重于拉到性能一侧并保存,随后按上头的诞生修改对应三项。
四、windows诞生
将援助功能>键盘>粘滞键里图中关闭的两项关闭,屏蔽游戏内因误操作洞开粘滞键导致按键失灵的问题。
将援助功能>键盘>筛选键里的筛选键的键盘快捷面孔关闭,屏蔽游戏内因误操作洞开筛选键导致按键失灵的问题。
将隐秘和安全性>斥地加密里的斥地加密关闭,此诞生会裁减硬盘性能。
暂时就转头到这里,以后有新的萌新向的诞生也会加到此贴里,但愿列位萌新不错雅致不雅看学习,也但愿大佬们多多教训。
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